我相信迷路不是一種樂趣,更何況是3D的遊戲。

許多遊戲的地圖都會一種功能,就是你到了一個新區域,一開始地圖上可能是一片黑、但是隨著玩家的摸索,黑黑的地圖開始出現了區塊,哪邊有牆、哪邊有門、哪邊有陷阱障礙物等等、這些通通都會出現在你"已探險過的區域"中。


我玩過的最早有這種功能的遊戲叫:

深入地心Embrace:TGL公司的作品 SINCE 1998年5月22日。


這款遊戲很像線上遊戲,是一個即時戰鬥制的探險RPG,裡面有兩個特點:

第一個是把打倒在地上的任何怪物,變成自己的伙伴,跟著主角戰鬥升級,要煮來吃掉增加能力數值也可以。

(像是吃了某個關卡的王,體力+100各能力+5之類的)

第二是隨著探險深不可測的地城,展開充滿冒險的故事,
以及增加人型系的伙伴(我覺得、怪比人強...,尤其是每個關卡的王。)



智障不幸的是~ 
信長之野望Online4.30版, 並沒有這種便利的機能。

魔獸WOW有,還衛星定位+自動導航,騎著你買下或者解出來的坐騎,直奔該城市...
科技始終來自於人性,也或許Koei想完整呈現戰國時代的落後也說不定~


昨天打星野三跟四,只能說我們很迷路~ 然後又不斷的撞怪
看地圖的幾個人,也很難描述自己在地圖上看到的東西......

如果~
有個指標或者號碼的話,就可以知道彼此在地圖上,要表達的所在位置。
類似資料庫的UNIQUE(唯一鍵)
所以我在任務怪可能出現的地方旁邊加了數字,這樣應該會好一點:

用戶插入圖片用戶插入圖片用戶插入圖片

如果是像這樣,昨天我就不會看不到到底哪個房間有四個門了.......
2009/07/20 18:31 2009/07/20 18:31
黑色的閃光 が作成

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  2. 猫又 2009/07/20 23:28  編集・削除  コメント作成  コメントアドレス

    其實....昨天爬4
    真的是....只能以左中右來大略分個區塊/ \
    而且~我真的一度想抄圖標號的=_=
    我發現到我最大的問題在於.....要是過一個房間沒看地圖跑...我會忘記自己在哪XD
    然後就迷路了@@"

    • 黑色的閃光 2009/07/21 02:09  編集・削除  コメントアドレス

      我也是阿~ 
      過一個房間沒看地圖,就立刻迷路..

      不過自從到了星4之後
      我就不知道自己在哪裡了.......

      昨天晚上接電話不小心摔到~
      螢幕裂了一痕orz

  3. 中原 2009/07/21 04:25  編集・削除  コメント作成  コメントアドレス

    1F 他媽完全沒難度
    2F 走久了其實就順了,只是地圖很大,一丹過或兩丹過決定的因素是很吃運,但是還是要歸類在E04~真難走
    3F EASY
    4F 同2F,但比2F簡單
    5F 蠻輕鬆的
    6F 分團小心走,最後一間會合前會打一場
    7F 定點七職+大名組
    8F 沒去過
    9F 同8F
    10F 同9F

    以上是我個人對星星山帶團的印象

    我在神隱前都會喵一下地圖,決定怎麼走
    例如左右右、右右左、左右左這樣....這樣比較不會一過門就忘了在哪裡,試試看吧~

  4. 2009/07/21 11:22  編集・削除  コメント作成  コメントアドレス

    其實還好= = 當初打1-5 大概都是玩兩丹團

    隻後聽閃光爆出更快的團 我一度想嘗試

    可是當時已經沒有隊友了 ><

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