我相信迷路不是一種樂趣,更何況是3D的遊戲。
許多遊戲的地圖都會一種功能,就是你到了一個新區域,一開始地圖上可能是一片黑、但是隨著玩家的摸索,黑黑的地圖開始出現了區塊,哪邊有牆、哪邊有門、哪邊有陷阱障礙物等等、這些通通都會出現在你"已探險過的區域"中。
我玩過的最早有這種功能的遊戲叫:
:深入地心Embrace:TGL公司的作品 SINCE 1998年5月22日。
這款遊戲很像線上遊戲,是一個即時戰鬥制的探險RPG,裡面有兩個特點:
第一個是把打倒在地上的任何怪物,變成自己的伙伴,跟著主角戰鬥升級,要煮來吃掉增加能力數值也可以。
(像是吃了某個關卡的王,體力+100各能力+5之類的)
第二是隨著探險深不可測的地城,展開充滿冒險的故事,
以及增加人型系的伙伴(我覺得、怪比人強...,尤其是每個關卡的王。)
很智障不幸的是~
信長之野望Online4.30版, 並沒有這種便利的機能。
魔獸WOW有,還衛星定位+自動導航,騎著你買下或者解出來的坐騎,直奔該城市...
科技始終來自於人性,也或許Koei想完整呈現戰國時代的落後也說不定~
昨天打星野三跟四,只能說我們很迷路~ 然後又不斷的撞怪
看地圖的幾個人,也很難描述自己在地圖上看到的東西......
如果~
有個指標或者號碼的話,就可以知道彼此在地圖上,要表達的所在位置。
類似資料庫的UNIQUE(唯一鍵)
所以我在任務怪可能出現的地方旁邊加了數字,這樣應該會好一點:
如果是像這樣,昨天我就不會看不到到底哪個房間有四個門了.......
許多遊戲的地圖都會一種功能,就是你到了一個新區域,一開始地圖上可能是一片黑、但是隨著玩家的摸索,黑黑的地圖開始出現了區塊,哪邊有牆、哪邊有門、哪邊有陷阱障礙物等等、這些通通都會出現在你"已探險過的區域"中。
我玩過的最早有這種功能的遊戲叫:
:深入地心Embrace:TGL公司的作品 SINCE 1998年5月22日。
這款遊戲很像線上遊戲,是一個即時戰鬥制的探險RPG,裡面有兩個特點:
第一個是把打倒在地上的任何怪物,變成自己的伙伴,跟著主角戰鬥升級,要煮來吃掉增加能力數值也可以。
(像是吃了某個關卡的王,體力+100各能力+5之類的)
第二是隨著探險深不可測的地城,展開充滿冒險的故事,
以及增加人型系的伙伴(我覺得、怪比人強...,尤其是每個關卡的王。)
很
信長之野望Online4.30版, 並沒有這種便利的機能。
魔獸WOW有,還衛星定位+自動導航,騎著你買下或者解出來的坐騎,直奔該城市...
科技始終來自於人性,也或許Koei想完整呈現戰國時代的落後也說不定~
昨天打星野三跟四,只能說我們很迷路~ 然後又不斷的撞怪
看地圖的幾個人,也很難描述自己在地圖上看到的東西......
如果~
有個指標或者號碼的話,就可以知道彼此在地圖上,要表達的所在位置。
類似資料庫的UNIQUE(唯一鍵)
所以我在任務怪可能出現的地方旁邊加了數字,這樣應該會好一點:
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如果是像這樣,昨天我就不會看不到到底哪個房間有四個門了.......
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猫又 2009/07/20 23:28 編集・削除 コメント作成 コメントアドレス
其實....昨天爬4
真的是....只能以左中右來大略分個區塊/ \
而且~我真的一度想抄圖標號的=_=
我發現到我最大的問題在於.....要是過一個房間沒看地圖跑...我會忘記自己在哪XD
然後就迷路了@@"
黑色的閃光 2009/07/21 02:09 編集・削除 コメントアドレス
我也是阿~
過一個房間沒看地圖,就立刻迷路..
不過自從到了星4之後
我就不知道自己在哪裡了.......
昨天晚上接電話不小心摔到~
螢幕裂了一痕orz
中原 2009/07/21 04:25 編集・削除 コメント作成 コメントアドレス
1F 他媽完全沒難度
2F 走久了其實就順了,只是地圖很大,一丹過或兩丹過決定的因素是很吃運,但是還是要歸類在E04~真難走
3F EASY
4F 同2F,但比2F簡單
5F 蠻輕鬆的
6F 分團小心走,最後一間會合前會打一場
7F 定點七職+大名組
8F 沒去過
9F 同8F
10F 同9F
以上是我個人對星星山帶團的印象
我在神隱前都會喵一下地圖,決定怎麼走
例如左右右、右右左、左右左這樣....這樣比較不會一過門就忘了在哪裡,試試看吧~
黑色的閃光 2009/07/21 11:27 編集・削除 コメントアドレス
嗯 @@
感謝分享心得阿XD
零 2009/07/21 11:22 編集・削除 コメント作成 コメントアドレス
其實還好= = 當初打1-5 大概都是玩兩丹團
隻後聽閃光爆出更快的團 我一度想嘗試
可是當時已經沒有隊友了 ><
黑色的閃光 2009/07/21 11:28 編集・削除 コメントアドレス
我有爆? 更快的團?
甚麼時候阿...